一地落叶的博客

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多少钱能在美国办个足球俱乐部

多少钱能在美国办个足球俱乐部
薛涌
  旅美学者,先后求学于北京大学中文系和美国耶鲁大学历史系。曾任南方都市报评论员,著有《直话直说的政治——薛涌美国政治笔记》等。他的文章几乎无所不谈,却自称“见钱眼开,为生计而写作”。他曾被《南方人物周刊》评选为“影响中国的50位公共知识分子之一”。
  在过去五年,我一直将中美的足球发展模式作对比:中国的模式是烧钱起家;美国的模式是小打小闹,坚持爷爷奶奶店的小本经营。
  美国的中等家庭收入为五万美元不到。但就用这区区五万美元,在美国你可以办个足球俱乐部,并参加联赛。
 

真实城市高仿真还原——平行世界的基石

原文地址:http://www.9men.net/post/pingxing/6.html
         平行世界最初的创意始于05年,三维地图E都市尚未上线之前,而类似“第二人生”之类的虚拟世界亦仅为极少互联网用户所知晓,从最开始结合地图的城市分类信息与网络社区的想法发展至今,眼前这个产品几乎已看不出初始创意的任何痕迹。
         高清晰高仿真的城市街道建筑三维还原:俗话说,画鬼容易画人难,基于真实城市真实场景的三维仿真还原,其工作量和难度可想而知,经过多种技术方式的摸索,最终平行世界在低数据量、低带宽传输、低系统资源开销的条件下实现了高清晰度、高仿真度的城市实景还原,完全克服了传统VR虚拟实景大数据量、低画质效果的缺陷,而由于采用流媒体传输技术,网络用户使用将再不必花上大量的时间等待场景的装载,据测试,类似成都春熙路这样的一条街道,其总数据量仅仅6兆,在目前中国普遍使用adsl宽带的网络带宽下,三维角色进入场景开始操作所需要的时间仅仅30秒左右,几乎比打开一个企业网站的flash动画片头时间还要短。
         为什么要花大力气解决真实城市仿真还原的问题呢?回答这个问题有多个角度: 
 

平行世界

 基于真实城市高仿真建模的纯网页式三维情景互动社交娱乐平台    平行世界以高仿真的真实城市群构成一个网络三维世界,每个网民都可注册设定一个属于自己的三维化身形象并且拥有个人主页与三维家居组成的个人空间,网民通过操纵这个三维化身以丰富的肢体动作、行为能力、文字聊天等功能开展身临其境的同城社交、游览城市场景、查找商业服务机构、互动游戏娱乐等社会活动,最终形成一个与真实世界完美对应的虚拟世界,成为一种来源于现实又超越现实的网络生活方式!原文地址:http://www.9men.net/post/pingxing/5.html

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